estructura D3D12_TEX1D_RTV (d3d12.h)

Describe el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;

Miembros

MipSlice

Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura de D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 1D.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales