estructura D3D12_TEX1D_UAV (d3d12.h)

Describe un recurso de textura 1D de acceso desordenado.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;

Miembros

MipSlice

Índice del segmento mipmap.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura de D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 1D.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales