estructura de D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)

Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;

Miembros

MipSlice

Índice del nivel de mapa mip que se va a usar.

PlaneSlice

Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura de D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 2D.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales