estructura D3D12_TEX2DMS_RTV (d3d12.h)

Describe el subrecurso de una textura 2D de muestra múltiple que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV;

Miembros

UnusedField_NothingToDefine

Entero de cualquier valor. Vea Notas.

Observaciones

Esta estructura es miembro de la estructura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .

Dado que una textura 2D multi muestreado contiene un único subrecurso, en realidad no hay nada que especificar en D3D12_TEX2DMS_RTV. Por lo tanto, UnusedField_NothingToDefine se incluye para que esta estructura se compile en C.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales