estructura de D3D12_TEX3D_RTV (d3d12.h)

Describe los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

Miembros

MipSlice

Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.

FirstWSlice

Primer nivel de profundidad que se va a usar.

WSize

Número de niveles de profundidad que se van a usar en la vista de destino de representación, a partir de FirstWSlice. Un valor de -1 indica todos los segmentos a lo largo del eje w, empezando por FirstWSlice.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura de D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 3D.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales