estructura D3D12_TEX3D_UAV (d3d12.h)

Describe un recurso de textura 3D sin ordenar.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

Members

MipSlice

Índice del segmento mipmap.

FirstWSlice

Índice de base cero del primer segmento de profundidad al que se va a acceder.

WSize

Número de segmentos de profundidad.

Establezca en -1 para indicar todos los segmentos de profundidad de FirstWSlice al último segmento.

Observaciones

Use esta estructura con una estructura de D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 3D.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales