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Interfaz ID3D12Debug3 (d3d12sdklayers.h)

Agrega niveles configurables de validación basada en GPU a la capa de depuración.

Herencia

La interfaz ID3D12Debug3 hereda de la interfaz ID3D12Debug .

Métodos

La interfaz ID3D12Debug3 tiene estos métodos.

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

Este método habilita o deshabilita la validación basada en GPU (GBV) antes de crear un dispositivo con la capa de depuración habilitada.
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Habilita o deshabilita la sincronización de cola de comandos dependiente cuando se usa un dispositivo Direct3D 12 con la capa de depuración habilitada.
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

Este método configura el nivel de validación basada en GPU que el dispositivo de depuración va a realizar en tiempo de ejecución. (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

Interfaces de capa de depuraciónIUnknown