enumeración D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS (d3dcommon.h)
Valores que identifican información sobre una variable de sombreador.
Nota
Para la programación con Direct3D 10, esta API tiene un alias de tipo que comienza D3D10_
en lugar de D3D_
. Estos alias de tipo Direct3D 10 se definen en d3d10.h
, d3d10misc.h
y d3d10shader.h
.
Syntax
typedef enum _D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS {
D3D_SVF_USERPACKED = 1,
D3D_SVF_USED = 2,
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
D3D10_SVF_USERPACKED,
D3D10_SVF_USED,
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER,
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER,
D3D_SVF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS;
Constantes
D3D_SVF_USERPACKED Valor: 1 Indica que los registros asignados a esta variable de sombreador se declararon explícitamente en el código del sombreador (en lugar de asignarse automáticamente por el compilador). |
D3D_SVF_USED Valor: 2 Indica que este sombreador usa esta variable. Este valor confirma que una variable de sombreador determinada (que puede ser común a muchos sombreadores diferentes) se usa realmente en un sombreador determinado. |
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER Valor: 4 Indica que esta variable es una interfaz. |
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER Valor: 8 Indica que esta variable es un parámetro de una interfaz. |
D3D10_SVF_USERPACKED Indica que los registros asignados a esta variable de sombreador se declararon explícitamente en el código del sombreador (en lugar de asignarse automáticamente por el compilador). |
D3D10_SVF_USED Indica que este sombreador usa esta variable. Este valor confirma que una variable de sombreador determinada (que puede ser común a muchos sombreadores diferentes) se usa realmente en un sombreador determinado. |
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER Indica que esta variable es una interfaz. |
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER Indica que esta variable es un parámetro de una interfaz. |
D3D_SVF_FORCE_DWORD Valor: 0x7fffffff Un programador no utiliza este valor; existe para forzar que la enumeración se compile en 32 bits. |
Comentarios
Una llamada al método ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc devuelve D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS valores en el miembro uFlags de una estructura de D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3dcommon.h |