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encabezado dcommon.h

Varias tecnologías usan este encabezado. Para más información, consulte:

dcommon.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Estructuras

 
D2D_MATRIX_3X2_F

Representa una matriz de 3 a 2.
D2D_MATRIX_4X3_F

Describe una matriz de punto flotante de 4 a 3.
D2D_MATRIX_4X4_F

Describe una matriz de punto flotante de 4 a 4.
D2D_MATRIX_5X4_F

Describe una matriz de punto flotante de 5 a 4.
D2D_POINT_2F

Representa un par de coordenadas x e Y, expresado como valores de punto flotante, en un espacio bidimensional.
D2D_POINT_2U

Representa un par de coordenadas x e coordenadas Y, expresado como un valor entero de 32 bits sin signo, en un espacio bidimensional.
D2D_RECT_F

Representa un rectángulo definido por las coordenadas de la esquina superior izquierda (izquierda, superior) y las coordenadas de la esquina inferior derecha (derecha, inferior).
D2D_RECT_U

Representa un rectángulo definido por el par de coordenadas de esquina superior izquierda (izquierda, superior) y el par de coordenadas de esquina inferior derecha (derecha, inferior). Estas coordenadas se expresan como valores enteros de 32 bits.
D2D_SIZE_F

Almacena un par ordenado de valores de punto flotante, normalmente el ancho y el alto de un rectángulo.
D2D_SIZE_U

Almacena un par de enteros ordenados, normalmente el ancho y el alto de un rectángulo.
D2D_VECTOR_2F

Vector de 2 valores FLOAT (x, y).
D2D_VECTOR_3F

Vector de 3 valores FLOAT (x, y, z).
D2D_VECTOR_4F

Vector de 4 valores FLOAT (x, y, z, w).
D2D1_PIXEL_FORMAT

Contiene el formato de datos y el modo alfa para un mapa de bits o destino de representación.

Enumeraciones

 
D2D1_ALPHA_MODE

Especifica cómo se debe tratar el valor alfa de un mapa de bits o un destino de representación.
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS

Especifica qué formatos se admiten en la fuente, ya sea en un nivel de fuente o por glifo.
DWRITE_MEASURING_MODE

Indica el método de medición utilizado para el diseño de texto.