Función XMVectorLerp (directxmath.h)

Realiza una interpolación lineal entre dos vectores.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerp(
  [in] FXMVECTOR V0,
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] float     t
) noexcept;

Parámetros

[in] V0

Primer vector desde el que se interpola.

[in] V1

Segundo vector desde el que se interpola.

[in] t

Factor de control de interpolación.

Valor devuelto

Devuelve un vector que contiene la interpolación.

Comentarios

El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función:

XMVECTOR Result;

Result.x = V0.x + t * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + t * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + t * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + t * (V1.w - V0.w);

return Result;

Tenga en cuenta que es bastante sencillo usar esta función para realizar una interpolación cúbica en lugar de una interpolación lineal como se indica a continuación:


XMVECTOR SmoothStep( XMVECTOR V0, XMVECTOR V1, float t )
{
    t = (t > 1.0f) ? 1.0f : ((t < 0.0f) ? 0.0f : t);  // Clamp value to 0 to 1
    t = t*t*(3.f - 2.f*t);
    return XMVectorLerp( V0, V1, t );
}

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluya DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones vectoriales geométricas

XMVectorLerpV