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Método TextureBrush::MultiplyTransform (gdiplusbrush.h)

El método TextureBrush::MultiplyTransform actualiza la matriz de transformación de este pincel con el producto de sí mismo y otra matriz.

Sintaxis

Status MultiplyTransform(
  [in] const Matrix *matrix,
  [in] MatrixOrder  order
);

Parámetros

[in] matrix

Tipo: Matriz*

Puntero a la matriz que se va a multiplicar por la matriz de transformación actual de este pincel.

[in] order

Tipo: MatrixOrder

Opcional. Elemento de la enumeración MatrixOrder que especifica el orden de multiplicación. MatrixOrderPrepend especifica que la matriz pasada está a la izquierda y MatrixOrderAppend especifica que la matriz pasada está a la derecha. El valor predeterminado es MatrixOrderPrepend.

Valor devuelto

Tipo: Estado

Si el método se ejecuta correctamente, devuelve Ok, que es un elemento de la enumeración Status .

Si se produce un error en el método, devuelve uno de los otros elementos de la enumeración Status .

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows XP, Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado gdiplusbrush.h (include Gdiplus.h)
Library Gdiplus.lib
Archivo DLL Gdiplus.dll

Consulte también

Pinceles y formas rellenas

Rellenar una forma con una textura de imagen

Matriz

Representación matricial de transformaciones

TextureBrush

TextureBrush::GetTransform

TextureBrush::ResetTransform

TextureBrush::RotateTransform

TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::TranslateTransform

Transformaciones