Método TextureBrush::RotateTransform (gdiplusbrush.h)
El método TextureBrush::RotateTransform actualiza la matriz de transformación actual de este pincel de textura con el producto de sí mismo y una matriz de rotación.
Sintaxis
Status RotateTransform(
[in] REAL angle,
[in] MatrixOrder order
);
Parámetros
[in] angle
Tipo: REAL
Número real que especifica el ángulo, en grados, de rotación.
[in] order
Tipo: MatrixOrder
Opcional. Elemento de la enumeración MatrixOrder que especifica el orden de la multiplicación. MatrixOrderPrepend especifica que la matriz de rotación está a la izquierda y MatrixOrderAppend especifica que la matriz de rotación está a la derecha. El valor predeterminado es MatrixOrderPrepend.
Valor devuelto
Tipo: Estado
Si el método se ejecuta correctamente, devuelve Ok, que es un elemento de la enumeración Status .
Si se produce un error en el método, devuelve uno de los otros elementos de la enumeración Status .
Comentarios
Una sola matriz de 3×3 puede almacenar cualquier secuencia de transformaciones afín. Si tiene varias matrices 3×3, cada una de las cuales representa una transformación afín, el producto de esas matrices es una única matriz de 3×3 que representa toda la secuencia de transformaciones. La transformación representada por ese producto se denomina transformación compuesta. Por ejemplo, supongamos que la matriz R representa una rotación y la matriz T representa una traducción. Si la matriz M es el producto RT, la matriz M representa una transformación compuesta: gire primero y luego traduzca.
El orden de multiplicación de matriz es importante. En general, el producto de matriz RT no es el mismo que el producto de matriz TR. En el ejemplo indicado en el párrafo anterior, la transformación compuesta representada por RT (primero girar y traducir) no es la misma que la transformación compuesta representada por TR (traducir primero y, a continuación, girar).
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea un pincel de textura y se establece la transformación del pincel. A continuación, el código usa el pincel transformado para rellenar un rectángulo.
VOID Example_RotateTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Image image(L"HouseAndTree.Gif");
TextureBrush textureBrush(&image);
textureBrush.ScaleTransform(3, 1); // first scale
textureBrush.RotateTransform(30, MatrixOrderAppend); // then rotate
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 400, 200);
}
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows XP, Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | gdiplusbrush.h (include Gdiplus.h) |
Library | Gdiplus.lib |
Archivo DLL | Gdiplus.dll |
Consulte también
Rellenar formas con un pincel degradado
Representación matricial de transformaciones