GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) (gdipluspath.h)

El método GraphicsPath::AddBezier agrega una spline Bézier a la figura actual de esta ruta de acceso.

Sintaxis

Status AddBezier(
  const PointF & pt1,
  const PointF & pt2,
  const PointF & pt3,
  const PointF & pt4
);

Parámetros

pt1

Referencia a un punto en el que se va a iniciar la spline Bézier.

pt2

Referencia a un punto que es el primer punto de control de la spline Bézier.

pt3

Referencia a un punto que es el segundo punto de control de la spline Bézier.

pt4

Referencia a un punto en el que finalizar la spline Bézier.

Valor devuelto

Type:Status

Si el método se ejecuta correctamente, devuelve Ok, que es un elemento de la enumeración Status .

Si se produce un error en el método, devuelve uno de los otros elementos de la enumeración Status .

Observaciones

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea una ruta de acceso del objeto GraphicsPath , se agrega una spline bézier a la ruta de acceso, se cierra la figura actual (la única en este caso) y, a continuación, se dibuja la ruta de acceso.

VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   PointF pt1(50.0f, 50.0f); 
   PointF pt2(60.0f, 20.0f);
   PointF pt3(70.0f, 100.0f); 
   PointF pt4(80.0f, 50.0f);

   path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

Requisitos

   
Encabezado gdipluspath.h

Consulte también

Métodos AddBezier

Métodos AddBeziers

Métodos AddCurve

Bézier Splines

Recorte con una región

Crear y dibujar trazados

Crear un degradado de trazado

Dibujo de curvas spline de Bézier

Graphicspath

Paths

PointF