GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) (gdipluspath.h)
El método GraphicsPath::AddBezier agrega una spline Bézier a la figura actual de esta ruta de acceso.
Sintaxis
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
Parámetros
pt1
Referencia a un punto en el que se va a iniciar la spline Bézier.
pt2
Referencia a un punto que es el primer punto de control de la spline Bézier.
pt3
Referencia a un punto que es el segundo punto de control de la spline Bézier.
pt4
Referencia a un punto en el que finalizar la spline Bézier.
Valor devuelto
Type:Status
Si el método se ejecuta correctamente, devuelve Ok, que es un elemento de la enumeración Status .
Si se produce un error en el método, devuelve uno de los otros elementos de la enumeración Status .
Observaciones
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se crea una ruta de acceso del objeto GraphicsPath , se agrega una spline bézier a la ruta de acceso, se cierra la figura actual (la única en este caso) y, a continuación, se dibuja la ruta de acceso.
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Requisitos
Encabezado | gdipluspath.h |
Consulte también
Comentarios
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