estructura XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS (xaudio2fx.h)
Describe los parámetros I3DL2 (Interactive 3D Audio Rendering Guidelines Level 2.0) para su uso en la función ReverbConvertI3DL2ToNative .
Sintaxis
typedef struct XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS {
float WetDryMix;
INT32 Room;
INT32 RoomHF;
float RoomRolloffFactor;
float DecayTime;
float DecayHFRatio;
INT32 Reflections;
float ReflectionsDelay;
INT32 Reverb;
float ReverbDelay;
float Diffusion;
float Density;
float HFReference;
} XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS;
Miembros
WetDryMix
Porcentaje de la salida que será reverberación. Los valores permitidos son de 0 a 100.
Room
Atenuación del efecto de la habitación. Los valores permitidos en centésimas de un decibel son de -10000 a 0.
RoomHF
Atenuación del efecto de alta frecuencia de la habitación. Los valores permitidos en centésimas de un decibel son de -10000 a 0.
RoomRolloffFactor
Factor de reversión para las señales reflejadas. Los valores permitidos son de 0,0 a 10,0. El factor de reversión se omite para los efectos de reverberación integrados.
DecayTime
Tiempo de descomposición de reverberación en frecuencias bajas. Los valores permitidos en segundos van de 0,1 a 20,0.
DecayHFRatio
Proporción del tiempo de descomposición en frecuencias altas al tiempo de descomposición en frecuencias bajas. Los valores permitidos son de 0,1 a 2,0.
Reflections
Atenuación de las primeras reflexiones relativas a Room. Los valores permitidos en centésimas de un decibel son de -10000 a 1000.
ReflectionsDelay
Retrasar el tiempo de la primera reflexión en relación con la ruta de acceso directa. Los valores permitidos en segundos van de 0,0 a 0,3.
Reverb
Atenuación de la reverberación tardía relativa a Room. Los valores permitidos en centésimas de un decibel son de -10000 a 2000.
ReverbDelay
Límite de tiempo entre las primeras reflexiones y la reverberación tardía en relación con el tiempo de la primera reflexión. Los valores permitidos en segundos van de 0,0 a 0,1.
Diffusion
Densidad de eco en la caída de reverberación tardía. Los valores permitidos como porcentaje van de 0 a 100.
Density
Densidad modal en la caída de reverberación tardía. Los valores permitidos como porcentaje van de 0 a 100.
HFReference
Frecuencia alta de referencia. Los valores permitidos en Hz van de 20,0 a 20000,0.
Comentarios
Hay muchos valores preestablecidos definidos para la estructura XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS . Para obtener más información, consulte XAUDIO2FX_I3DL2_PRESET.
Requisitos de la plataforma
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); SDK de DirectX (XAudio 2.7)Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | xaudio2fx.h |