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Mensajes de depuración

En este tema se proporciona una lista de los mensajes de depuración de salida de la capa de depuración. Todos los mensajes se derivan de infracciones del contrato de API, como parámetros no válidos, recursos no válidos, infracciones de subprocesos y problemas de rendimiento.

Nombre de mensaje Descripción del mensaje Nivel de error
D1009: Error inesperado de creación de hardware Se produjo un error inesperado [error] al intentar crear un destino de Direct3D. Advertencia
D1100: Controlador ya cerrado Se ha accedido a una interfaz [interfaz] después de haber sido liberada. Error
D1101: Controlador desconocido Se le ha pasado una interfaz [interfaz] no asignada por esta DLL. Error
D1102: Demasiados controladores abiertos Se encontró un gran número de interfaces sin liberar. Actualmente hay [número] interfaces sin liberar asignadas por esta DLL. Advertencia
D1103: Controlador filtrado Se creó una interfaz [interfaz] pero no se liberó. Error
D1104: Posible fuga La fábrica [fábrica] se liberó, pero la interfaz [interfaz] creada a partir de ella todavía está activa. Aunque es válido liberar recursos después de liberar la fábrica, esta condición podría indicar una pérdida de memoria. Información
D1105: infracción de subprocesos Se accedió simultáneamente a una interfaz de subproceso a disposición [interfaz] desde varios subprocesos. Error
D1106: El recurso es un tipo incorrecto El recurso especificado [recurso] no es de un tipo esperado. Error
D1107: Error interno El recurso [recurso] se asignó por la fábrica [fábrica 1] y se usó con la fábrica [fábrica 2]. Error
D1108: Fábrica incorrecta El recurso [recurso] se asignó por la fábrica [fábrica 1] y se usó con la fábrica [fábrica 2]. Error
D1109: Error de Draw Error en una llamada a Draw mediante un destino de representación [recurso]. Etiquetas [etiqueta1, etiqueta2]. Advertencia
D1110: Error de vaciado Error en una llamada de vaciado por un destino de representación [recurso]. Etiquetas [etiqueta1, etiqueta2]. Advertencia
D1111: Uso de una capa cuando un clip es suficiente PERF: se usa una capa con una máscara de opacidad NULL, opacidad 1.0 y una máscara geométrica rectangular alineada con el eje. La API Push/Pop Clip debe lograr los mismos resultados con un mayor rendimiento. Información
D1112: El dispositivo debe ser DX11 El dispositivo asociado a la superficie DXGI debe ser un dispositivo D3D11. Advertencia
D1113: El dispositivo necesita una marca BGRA El dispositivo Direct3D no se creó con D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT y, por tanto, no es compatible con Direct2D. Advertencia
D1114: Puntero no opcional NULL El parámetro [parámetro] para interface::method no es opcional. Se pasó un puntero NULL. Esto hará que Direct2D se bloquee. Error
D1115: El valor de enumeración no es válido El parámetro [parámetro] con el valor [valor] para interface::method no es un valor de enumeración válido. Error
D1116: Error inesperado de creación de hardware Se encontró un error inesperado [%08x] al intentar crear un destino de Direct3D. Error
D1117: El mapa de bits no es un destino Error de SetTarget porque el mapa de bits no tiene la opción TARGET. Error
D1118: El destino no es un mapa de bits Error en una operación de dibujo porque el destino es NULL o una lista de comandos. Advertencia
D1119: Mapa de bits enlazado como destino Error en una operación de dibujo porque el mapa de bits de destino y un mapa de bits de origen eran los mismos. Error
D1120: El mapa de bits no se puede dibujar Error en una operación porque el mapa de bits tiene la opción D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. Información
D1121: Dominio de recurso incorrecto Error en una operación porque un recurso dependiente del dispositivo está asociado al ID2D1Device incorrecto (dominio de recurso). Error
D1123: Formato Dxgi desconocido no permitido DXGI_FORMAT_UNKNOWN no se permite como parámetro para esta API. Error
D1124: Formato Dxgi desconocido con mapa de bits de destino NULL DXGI_FORMAT_UNKNOWN no se permite como parámetro para esta API cuando el destino se establece en NULL o es una lista de comandos. Error
D1125: Error de coincidencia de formato Dxgi El formato de píxel pasado a esta API no es compatible con el formato de píxel de %. Advertencia
D1126: No se permite el modo alfa desconocido D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN no se permite como parámetro para esta API. Advertencia
D1127: Error de coincidencia del modo alfa El modo alfa pasado a esta API no es compatible con el formato de píxel de %. Información
D1128: Formato Dxgi no admitido en ninguna API El formato DXGI que se pasa a esta API no es compatible con Direct2D. Advertencia
D1129: Formato Dxgi incompatible con el modo alfa La combinación del modo alfa y el formato DXGI proporcionados no son compatibles entre sí. Advertencia
D1130: Formato Dxgi no permitido por los límites El dispositivo no tiene la capacidad de admitir el formato DXGI dado. Error
D1131: Formato Dxgi no compatible con Gdi Se pasó una opción compatible con GDI a esta API, pero el formato DXGI no es compatible con GDI. Error
D1132: Formato Dxgi no compatible con Hwnd o Contexto de dispositivo El formato DXGI especificado no es válido para este método de creación de destino de representación. Advertencia
D1133: No se permite la precisión del búfer desconocida D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN no se permite como parámetro para esta API. Error
D1134: Precisión del búfer no permitida por los límites El dispositivo no tiene la capacidad de admitir la precisión del búfer dada. Error
D1135: La opción de mapa de bits debe ser un subconjunto Las opciones de mapa de bits [0x%x] deben ser un subconjunto de las marcas asociadas a la superficie DXGI. Error
D1136: Conflicto del modo de representación de texto DWRITE_RENDERING_MODE y el D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE establecidos en este destino de representación no son compatibles entre sí. Error
D1137: Lista de comandos no cerrada Se hizo referencia a una lista de comandos que no se había rellenado o que no se había restablecido desde el contexto del dispositivo. Error
D1138: Lista de comandos no válida Se hizo referencia a una lista de comandos que no es válida (se produjo un error anteriormente durante el rellenado de la lista de comandos). Error
D1139: Ancho de trazo sin usar Se especificó un tipo de transformación de trazo de HAIRLINE, pero el ancho del trazo proporcionado no era 1. Se omitirá el ancho del trazo. Error
D1140: El tipo de transformación de trazo usa el ajuste de ppp predeterminado Al ampliar ID2D1Geometry con un trazo FIXED o HAIRLINE, Direct2D asume un PPP de 96. Al representar la geometría ampliada, el ancho del trazo puede cambiar. Error
D1141: Customcolorspace de Dxc con Usesrgb no admitido Impresión Direct2D: no se admite el espacio de color personalizado. En su lugar, se usa sRGB. Error
D1144: El efecto no es un destino Error de SetTarget porque se pasó un efecto como destino. Error
D1145: Ppp de control de impresión incorrecto Impresión de Direct2D: el valor PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI no es válido. Error
D1146: Controles de representación no válidos Los controles de representación especificados tenían parámetros no válidos y se omitirán. Error
D1147: Se invoca el cierre de Dxc antes de agregar página Impresión de Direct2D: Se llama a Close sin llamadas a AddPage anteriores Error
D1148: Llamadas no válidas Dxc después de invocar Close Impresión de Direct2D: Se llama a AddPage o Close después de cerrar PrintControl Error
D1149: Carácter Unicode no válido Dxc Impresión de Direct2D: Carácter Unicode no válido detectado en DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. Se reemplazó por el espacio (0x20). Error
D1150: Selección de nivel Mip no compatible El IDXGISurface2 proporcionado tiene varios niveles mip, pero no se admite la selección de nivel mip en este nivel de dispositivo (D3D9). Error
D1151: Selección de matriz no compatible El IDXGISurface2 proporcionado pertenece a una matriz, pero los segmentos de matriz no se admiten en este nivel de dispositivo (D3D9). Error
D1152: Cierre doble de lista de comandos Se intentó cerrar una lista de comandos por segunda vez. Error
D1153: Establecimiento después de cerrar la lista de comandos Se intentó establecer una lista de comandos cerrada en un destino. Error
D1154: Formato de entrada de mapa de bits no válido Esta operación no es compatible con el formato de píxel del mapa de bits. Error
D1155: Fillopacitymask suavizada FillOpacityMask requiere que el modo de suavizado se establezca en D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Información
D1158: Setunitmode en Print Impresión de Direct2D: el comando SetUnitMode(PIXELS) no admitido estaba presente en la lista de comandos enviada para la impresión. Información
D1159: Topología de lista de comandos no válida Una lista de comandos no puede hacer referencia a efectos que forman parte de grafos de efectos que consumen la lista de comandos. Información
D1160: Ciclo en gráfico Se intentó dibujar un grafo de imágenes con un ciclo en él. Error
D1161: Copia desde el mapa de bits de CPU Este método no se permite en un mapa de bits creado con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. Error
D1162: Fillmesh suavizado FillMesh requiere que el modo de suavizado se establezca en D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Error
D1163: Impresión de mapa de bits demasiado grande El mapa de bits es demasiado grande para la impresión, considere la posibilidad de dividirlo en mosaicos más pequeños. Error
D1164: No hay opciones de mapa D2D1_MAP_OPTIONS_NONE no es un parámetro válido para el mapa Error
D1165: Descarte de lectura de mapa D2D1_MAP_OPTIONS_READ no es compatible con D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD Advertencia
D1166: Descarte sin escritura de mapa D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD deben combinarse con D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE Error
D1167: Lectura de mapa no legible D2D1_MAP_OPTIONS_READ solo es válido en un mapa de bits legible de CPU Error
D1168: Escritura de mapa no grabable D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE solo es válido en un mapa de bits que se puede grabar con CPU Error
D1169: Descarte de mapa no dinámico D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD solo es válido con un mapa de bits creado a partir de una textura dinámica. Error
D1170: Marcas incorrectas de mapa dinámicas D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD es necesario cuando se asigna un mapa de bits creado a partir de una textura dinámica. Error
D1171: Mapa ya asignado Se intentó asignar un mapa de bits que ya está asignado. Error
D1172: Eliminación de asignación de mapa no asignado Se intentó desasignar un mapa de bits que no está asignado. Error
D1173: Texturecube no permitida Direct2D no puede usar texturas marcadas como D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE. Error
D1174: Inserción de capa en una lista de comandos solo NULL Al insertar una capa (no NULL) en una lista de comandos, se omitirá el objeto de capa. Advertencia
D1175: El Dxgi de destino no debe usar la marca de software Este tipo de rendertarget debe marcarse como DEFAULT o HARDWARE. Error
D1176: Error de PPP negativo Es un error especificar un PPP negativo al crear un rendertarget. Error
D1177: Formato de píxel de WIC no admitido El formato de píxel de WIC proporcionado no es compatible con Direct2D. En concreto, Direct2D no admite mapas de bits de WIC que usan alfa recto a menos que la profundidad sea 8bpp. Error
D1178: Error ya que el estilo de guion personalizado requiere una matriz de guiones La creación de un estilo de trazo con DASH_STYLE_CUSTOM requiere una matriz de guiones. Error
D1179: Cero delimitadores en la colección de delimitadores de degradado La creación de ID2D1GradientStopCollection requiere al menos un delimitador de degradado. Error
D1180: Estado incorrecto de Begindraw Se llamó a BeginDraw varias veces, sin una llamada correspondiente a EndDraw. Error
D1181: Estado incorrecto de Enddraw Se llamó a EndDraw, pero rendertarget no estaba en un estado válido. Esto puede deberse a llamar a EndDraw sin un BeginDraw coincidente. Error
D1182: Operación en geometría de ruta no cerrada Se ha producido una operación en una geometría de ruta que no se cerró. Error
D1183: Creación de mapa de bits de WIC con nivel de característica no permitido al destino de representación No es válido pasar un nivel de característica de Direct2D distinto de D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT a CreateWicBitmapRenderTarget. Error
D1184: Creación de mapa de bits de WIC con marca de hardware no permitida al destino de representación No es válido pasar la marca D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE a CreateWicBitmapRenderTarget. Error
D1185: Restricción del pincel de máscara de opacidad de Fillgeometry Si FillGeometry se usa con una máscara de opacidad, el pincel principal debe ser un pincel de mapa de bits fijado. Error
D1186: El destino de representación de Contexto de dispositivo requiere Binddc No es válido usar un destino de representación de Contexto de dispositivo antes de llamar a su método BindDC. Error
D1187: Establecimiento de destino sobresaliente de Contexto de dispositivo Se llamó a SetTarget entre un par GetDC/ReleaseDC. Error
D1188: Opciones de mapa de bits de destino de lectura de CPU D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ no es compatible con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Error
D1189: Las opciones de mapa de bits de lectura de CPU no se pueden dibujar D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ debe combinarse con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW Error
D1190: Las opciones de mapa de bits no pueden dibujar y requieren combinación D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW debe combinarse con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ o D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Información
D1191: Opciones de mapa de bits de Gdi sin compatibilidad de destino D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE debe combinarse con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Error
D1192: Subconfiguración de fuente de impresión omitida Impresión de Direct2D: Error en la rutina de subconfiguración de fuentes CreateFontPackage, error 0x [%08x]. Se usan los datos de fuente originales, es posible aumentar el tamaño de salida. Error
D1193: Error de subconfiguración de Ttc de impresión Impresión de Direct2D: Error en la rutina de subconfiguración de fuentes CreateFontPackage para los datos TTC, error 0x [%08x]. El trabajo de impresión no puede continuar porque ya se han enviado referencias de recursos. Error
D1194: Vaciado de Contexto de dispositivo sobresaliente No es válido llamar a Flush o EndDraw entre un par GetDC/ReleaseDC. Error
D1195: Solo Win8 Esta característica solo está disponible en Windows 8 o superior. Error
D1196: Mapa de bits compartido A8 No se admite una superficie DXGI de formato DXGI_FORMAT_A8_UNORM en esta API. Advertencia
D1197: Dispositivo D3d incorrecto La superficie DXGI que se pasa a esta API procede del dispositivo incorrecto. Advertencia
D1198: Copia en un mapa de bits de solo lectura Se ha intentado copiar datos en un mapa de bits inmutable o de solo lectura. Error
D1199: Se cambió el recurso de lista de comandos Se acaba de cambiar una imagen dibujada en una lista de comandos. Esto puede producir consecuencias no deseadas. La lista de comandos ahora contendrá la imagen modificada en lugar del contenido de la imagen en el momento en que se dibujó. Error
D1200: Destino de muestreo múltiple de capa de inserción Pushlayer/Poplayer se usó con un objetivo de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero es posible que el resultado representado no represente el patrón de muestreo múltiple esperado. Error
D1201: Pushaxisalignedclip en destino de muestreo múltiple PushAxisAlignedClip se usó con un destino de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero pueden surgir artefactos si los límites del rectángulo de clip no están alineados con píxeles. Además, es posible que el resultado representado no represente el patrón de muestreo múltiple esperado. Error
D1202: Copyfromrendertarget con fuente de muestreo múltiple CopyFromRenderTarget se usó con un rendertarget de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero es posible que el resultado copiado no represente el patrón de muestreo múltiple esperado. Error
D1203: Copyfrombitmap con fuente de muestreo múltiple CopyFromBitmap se usó con un mapa de bits de origen de muestreo múltiple. La llamada se seguirá emitiendo, pero es posible que el resultado copiado no represente el patrón de muestreo múltiple esperado. Error
D1204: Perspectiva de alta calidad cúbica D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC no se puede usar cuando se especifica una transformación 4x4. Error
D1205: Inserción de comando Pop desequilibrado Se emitió un comando Pop sin un comando Push asociado. Error
D1206: La llamada Pop no coincide con Push Se emitió un comando PopAxisAlignedClip cuando se esperaba un comando PopLayer o viceversa. Error
D1207: Recuento de canales de perfil no admitido Solo se admiten 1, 3 y 4 canales de color. Error
D1208: Omisión de traducción de colores Los contextos de color de origen y destino son predeterminados o tienen un identificador de modelo sRGB, omitiendo la traducción. Advertencia
D1209: PPP predeterminado con Getresolution con errores Error de GetResolution para el origen del mapa de bits de entrada [%08x]. Suponiendo un valor de PPP predeterminado de [%f]. Error
D1210: PPP predeterminado con PPP de entrada no válido PPP no válido para el origen del mapa de bits de entrada. Suponiendo un valor de PPP predeterminado de [%f]. Error
D1211: Contexto de color creado para el espacio de color Exif Contexto de color creado para el espacio de color Exif: %d. Error
D1212: Error al recuperar el tamaño del perfil del contexto No se pudo recuperar el tamaño del perfil del contexto de color de WIC. Error
D1213: Error al recuperar bytes de perfil del contexto No se pudo recuperar los bytes de perfil del contexto de color de WIC. Error
D1214: Tipo de contexto de color admitido WICColorContextType: %d no admitido. Advertencia
D1215: El intervalo de vértices debe ser NULL Cuando se usa un sombreador de vértices NULL, también se debe usar un D2D1_VERTEX_RANGE NULL. Información
D1216: Las opciones de vértice deben ser Ninguna D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE debe usarse cuando no se usa un búfer de vértices. Información
D1217: La descripción de mezcla debe ser NULL D2D1_BLEND_DESCRIPTION debe ser NULL cuando no se usa un búfer de vértices. Información
D1218: No se puede usar Do Not Clear D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR no se debe usar a menos que se use un modo de combinación de copia de origen. Información
D1219: No se puede usar No Overlap con el búfer de profundidad D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP y D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER no se pueden usar juntos. Información
D1220: Recuento de vértices no válidos El recuento de vértices debe ser un múltiplo de tres y mayor que cero. Error
D1221: Perfil de color de origen no válido No se puede analizar el contexto de color de origen. El perfil no es válido. Error
D1222: Perfil de color de destino no válido No se puede analizar el contexto de color de destino. El perfil no es válido. Error
D1223: Se han superado los canales admitidos Se encontró un elemento de varios procesos con un valor mayor que el máximo %d de canales admitidos. Error
D1224: El conjunto de curvas supera los canales admitidos Se ha encontrado una curva de elemento multiproceso de conjunto de curvas con más del máximo de %d de segmentos de curva. Información
D1225: Icono demasiado pequeño No se pudo completar una operación de representación con los controles de representación actuales. Advertencia
D1226: Comportamiento incoherente necesita una rectificación de cálculos Error de representación, lo más probable es que se deba a un comportamiento incoherente de ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). Advertencia
D1227: Evento de rasterización de impresión Impresión de Direct2D: %: se requiere rasterización. El rendimiento de impresión puede verse afectado. Considere otro enfoque. Información
D1228: No es el destino original Se realizó una llamada a [%] y se había establecido un destino distinto del original en el contexto del dispositivo. Error
D1229: Llamada inmersiva a GetDesktopDpi Ha llamado a ID2D1Factory::GetDesktopDpi en una aplicación para la Plataforma universal de Windows (UWP). Eso no se recomienda. En su lugar, debe llamar a DisplayProperties::LogicalDpi. Error
D1230: Compatibilidad con precisión de búfer desconocida Se realizó una llamada a IsBufferPrecisionSupported con D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Esta API devuelve false, aunque D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN puede ser válida como entrada para algunas API. Error
D1231: Compatibilidad con formato Dxgi desconocido Se realizó una llamada a IsDxgiFormatSupported con DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Esta API devuelve false, aunque DXGI_FORMAT_UNKNOWN puede ser válida como entrada para algunas API. Error
D1232: 32Bpprgba provoca la conversión Considere la posibilidad de usar BGR en lugar de RGB para formatos 32bpp para que el efecto BitmapSource pueda evitar conversiones de formato adicionales. Error
D1233: Begindraw no es válido por el error anterior Se llamó a BeginDraw, pero se omitirá porque el contexto del dispositivo está en un estado no válido. Error
D1234: Pincel de recursos NULL No se puede usar un pincel de mapa de bits o un pincel de imagen para dibujar cuando su mapa de bits o imagen asociado esté establecido en NULL. Error
D1235: Destino representado desde varios Contextos de dispositivo Se intentó representar una imagen mientras todavía estaba siendo representada por un contexto de dispositivo anterior [%p]. Se debe llamar a EndDraw en ese contexto de dispositivo antes de representarla con el contexto de dispositivo actual. Error
D1236: Enddraw con inserción pendiente Se realizó una llamada a EndDraw mientras todavía se estaba insertando un clip o una capa en algún destino asociado. Error
D1237: El destino no puede ser NULL Se realizó una llamada de representación en el contexto del dispositivo mientras se había establecido un destino NULL. Error
D1238: Srgb de transformación de origen de canal único ID2D1SourceTransform no permite combinar D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB con D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. Error
D1239: Llamada de transformación de mapa de bits no válido El mapa de bits pasado a ID2D1SourceTransform::Draw no admite este método. Error
D1240: Transformación de origen todavía asignada El mapa de bits pasado a ID2D1SourceTransform::D raw nunca se desasignó. Error
D1241: Cierre con inserción pendiente Se realizó un intento de cerrar una lista de comandos mientras se insertaba un clip o una capa. Error
D1242: Falta Begindraw Se intentó representar un primitivo fuera de BeginDraw/EndDraw. Error
D1243: Representación de Getdc Se intentó representar un primitivo dentro de GetDC/ReleaseDC. Advertencia
D1244: Un error ha desencadenado un restablecimiento de pila Debido a errores anteriores, se han extraído todos los clips y capas en todos los destinos de mapa de bits asociados. Error
D1245: Un error ha desencadenado una invalidación de la lista de comandos Debido a errores anteriores, todas las listas de comandos que se establecieron anteriormente como destino ahora no son válidas. Advertencia
D1246: Contexto de dispositivo destruido durante el dibujo Se destruyó un contexto de dispositivo mientras estaba dentro de un bloque BeginDraw/EndDraw. Advertencia
D1247: Copia dinámica desde la memoria CopyFromMemory no puede copiar memoria en un mapa de bits creado a partir de una textura dinámica. Advertencia
D1248: Funcionalidades insuficientes del modo Best La configuración de calidad D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST requiere D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 o superior y compatibilidad con la precisión del búfer de D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT. Advertencia
D1249: Destino inaccesible Se ha detectado un intento de dibujar en un destino inaccesible. Error
D1250: Origen inaccesible Se ha detectado un intento de dibujar a partir de un mapa de bits inaccesible. Error
D1251: Problema de estado de D3d El estado del dispositivo Direct3D cambió cuando Direct2D todavía lo estaba usando. Esto puede ser indicativo de una infracción de subprocesos porque solo un subproceso puede usar el dispositivo a la vez. Error
D1252: Ejecución de glifo no válido DWRITE_GLYPH_RUN tenía parámetros no válidos y se omitirá. Error
D1253: Leave no coincidente Se realizó una llamada a ID2D1Multithread::Leave sin una llamada correspondiente a Enter. Error
D1254: Operación en un dominio de subproceso único Se realizó una llamada a ID2D1Multithread::%s en un dominio de fábrica de un solo subproceso (¿quiere crear la fábrica D2D con D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED?). Esta llamada se omitirá. Error
D1255: Conflicto de metadatos de opacidad de mosaico El rectángulo opaco calculado para un gráfico de efectos se ha superpuesto en una región marcada como transparente. Esto puede ocurrir debido al uso incorrecto de un efecto Atlas o una transformación de ajuste de límites. Error
D1256: Uso de efecto de análisis no válido Se usó un efecto de análisis incorrectamente. Esto puede ocurrir cuando se usa un efecto de análisis como entrada para otro efecto o un pincel de imagen, dibujarlo en una lista de comandos o almacenar en caché su salida. Error
D1257: Sombreador no cargado No se ha cargado el sombreador especificado. Error
D1258: Sombreador de proceso no establecido ComputeTransform no estableció un sombreador de proceso. Error