Cómo guardar el contenido de Direct2D en un archivo de imagen

En este tema se muestra cómo usar IWICImageEncoder para guardar contenido en forma de ID2D1Image en un archivo de imagen codificado como JPEG. Si estás escribiendo una aplicación de la Tienda Windows, puedes hacer que el usuario seleccione un archivo de destino con Windows::Storage::P ickers::FileSavePicker.

Lo que necesita saber

Tecnologías

Requisitos previos

Instrucciones

Paso 1: Obtener un archivo de destino y una secuencia

Si desea permitir que el usuario seleccione un archivo de destino, puede usar FileSavePicker, abrir el archivo devuelto y obtener un IStream para usarlo con WIC.

Cree un objeto Windows::Storage::P ickers::FileSavePicker y establezca sus parámetros para los archivos de imagen. Llame al método PickSaveFileAsync .

    Pickers::FileSavePicker^ savePicker = ref new Pickers::FileSavePicker();
    auto jpgExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    pngExtensions->Append(".png");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("PNG file", pngExtensions);
    auto jpgExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    jpgExtensions->Append(".jpg");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("JPEG file", jpgExtensions);
    savePicker->DefaultFileExtension = ".jpg";
    savePicker->SuggestedFileName = "SaveScreen";
    savePicker->SuggestedStartLocation = Pickers::PickerLocationId::PicturesLibrary;

    task<StorageFile^> fileTask(savePicker->PickSaveFileAsync());

Declare un controlador de finalización para que se ejecute después de que se devuelva la operación asincrónica del selector de archivos. Use el método GetResults para recuperar el archivo y para obtener el objeto de secuencia de archivos.

    task<StorageFile^> fileTask(savePicker->PickSaveFileAsync());
    fileTask.then([=](StorageFile^ file) {
        if (file != nullptr)
        {
            // User selects a file.
            GUID wicFormat = GUID_ContainerFormatPng;
            if (file->FileType == ".jpg")
            {
                wicFormat = GUID_ContainerFormatJpeg;
            }

Obtenga un IRandomAccessStream llamando a OpenAsync en el archivo y obteniendo el resultado de la operación asincrónica.

    task<Streams::IRandomAccessStream^> createStreamTask(file->OpenAsync(FileAccessMode::ReadWrite));
    createStreamTask.then([=](Streams::IRandomAccessStream^ randomAccessStream) {

Por último, use el método CreateStreamOverRandomAccessStream para convertir la secuencia de archivos. Windows Runtime API representan secuencias con IRandomAccessStream, mientras que WIC consume IStream.

    ComPtr<IStream> stream;
    DX::ThrowIfFailed(
        CreateStreamOverRandomAccessStream(randomAccessStream, IID_PPV_ARGS(&stream))
        );

Nota

Para usar la función CreateStreamOverRandomAccessStream , debe incluir shcore.h en el proyecto.

 

Paso 2: Obtener el codificador de fotogramas y el mapa de bits de WIC

IWICBitmapEncoder e IWICBitmapFrameEncode proporcionan la funcionalidad para guardar los datos de creación de imágenes en un formato de archivo codificado.

Cree e inicialice los objetos del codificador.

    ComPtr<IWICBitmapEncoder> wicBitmapEncoder;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicFactory2->CreateEncoder(
            wicFormat,
            nullptr,    // No preferred codec vendor.
            &wicBitmapEncoder
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->Initialize(
            stream,
            WICBitmapEncoderNoCache
            )
        );

    ComPtr<IWICBitmapFrameEncode> wicFrameEncode;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->CreateNewFrame(
            &wicFrameEncode,
            nullptr     // No encoder options.
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicFrameEncode->Initialize(nullptr)
        );

Paso 3: Obtener un IWICImageEncoder

IWICImageEncoder es una nueva interfaz en Windows 8. Se puede crear a partir de IWICImagingFactory2, que extiende IWICImagingFactory y también es nuevo para Windows 8.

ComPtr<IWICImagingFactory2> m_wicFactory;

DX::ThrowIfFailed(
    CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        nullptr,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_wicFactory)
        )
    );

Llame a IWICImagingFactory2::CreateImageEncoder. El primer parámetro es un ID2D1Device y debe ser el dispositivo en el que se creó la imagen que desea codificar: no se pueden mezclar imágenes de dominios de recursos diferentes dentro de un único IWICImageEncoder.

    ComPtr<IWICImageEncoder> imageEncoder;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicFactory2->CreateImageEncoder(
            d2dDevice.Get(),
            &imageEncoder
            )
       );

Paso 4: Escribir el contenido de Direct2D con IWICImageEncoder

IWICImageEncoder puede escribir una imagen de Direct2D en un marco de imagen, una miniatura de marco o la miniatura del contenedor. Después, puede usar IWICBitmapEncoder e IWICBitmapFrameEncode para codificar los datos de creación de imágenes en un archivo de la forma normal.

Escriba la imagen de Direct2D en el marco. En este fragmento de código, se escribe un ID2D1Bitmap que contiene contenido rasterizado de Direct2D. Sin embargo, puede proporcionar cualquier interfaz que implemente ID2D1Image.

    DX::ThrowIfFailed(
        imageEncoder->WriteFrame(
            d2dBitmap.Get(),
            wicFrameEncode.Get(),
            nullptr     // Use default WICImageParameter options.
            )
        );

Nota

El parámetro ID2D1Image debe haberse creado en el ID2D1Device que se pasó a IWICImagingFactory2::CreateImageEncoder.

 

Confirme el WIC y los recursos de transmisión para finalizar la operación.

    DX::ThrowIfFailed(
        wicFrameEncode->Commit()
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->Commit()
        );

    // Flush all memory buffers to the next-level storage object.
    DX::ThrowIfFailed(
        stream->Commit(STGC_DEFAULT)
        );

Nota

Algunas implementaciones de IStream no implementan el método Commit y devuelven E_NOTIMPL.

 

Ahora tiene un archivo que contiene la imagen de Direct2D .

Ejemplo completo

Aquí se muestra el código completo de este ejemplo.

ComPtr<IWICImagingFactory2> m_wicFactory;

DX::ThrowIfFailed(
    CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        nullptr,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_wicFactory)
        )
    );

void SaveAsImageFile::SaveBitmapToFile()
{
    // Prepare a file picker for customers to input image file name.
    Pickers::FileSavePicker^ savePicker = ref new Pickers::FileSavePicker();
    auto pngExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    pngExtensions->Append(".png");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("PNG file", pngExtensions);
    auto jpgExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    jpgExtensions->Append(".jpg");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("JPEG file", jpgExtensions);
    auto bmpExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    bmpExtensions->Append(".bmp");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("BMP file", bmpExtensions);
    savePicker->DefaultFileExtension = ".png";
    savePicker->SuggestedFileName = "SaveScreen";
    savePicker->SuggestedStartLocation = Pickers::PickerLocationId::PicturesLibrary;

    task<StorageFile^> fileTask(savePicker->PickSaveFileAsync());
    fileTask.then([=](StorageFile^ file) {
        if (file != nullptr)
        {
            // User selects a file.
            m_imageFileName = file->Name;
            GUID wicFormat = GUID_ContainerFormatPng;
            if (file->FileType == ".bmp")
            {
                wicFormat = GUID_ContainerFormatBmp;
            }
            else if (file->FileType == ".jpg")
            {
                wicFormat = GUID_ContainerFormatJpeg;
            }

            // Retrieve a stream from the file.
            task<Streams::IRandomAccessStream^> createStreamTask(file->OpenAsync(FileAccessMode::ReadWrite));
            createStreamTask.then([=](Streams::IRandomAccessStream^ randomAccessStream) {
                // Convert the RandomAccessStream to an IStream.
                ComPtr<IStream> stream;
                DX::ThrowIfFailed(
                    CreateStreamOverRandomAccessStream(randomAccessStream, IID_PPV_ARGS(&stream))
                    );

                SaveBitmapToStream(m_d2dTargetBitmap, m_wicFactory, m_d2dContext, wicFormat, stream.Get());
            });
        }
    });
}

// Save render target bitmap to a stream using WIC.
void SaveAsImageFile::SaveBitmapToStream(
    _In_ ComPtr<ID2D1Bitmap1> d2dBitmap,
    _In_ ComPtr<IWICImagingFactory2> wicFactory2,
    _In_ ComPtr<ID2D1DeviceContext> d2dContext,
    _In_ REFGUID wicFormat,
    _In_ IStream* stream
    )
{
    // Create and initialize WIC Bitmap Encoder.
    ComPtr<IWICBitmapEncoder> wicBitmapEncoder;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicFactory2->CreateEncoder(
            wicFormat,
            nullptr,    // No preferred codec vendor.
            &wicBitmapEncoder
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->Initialize(
            stream,
            WICBitmapEncoderNoCache
            )
        );

    // Create and initialize WIC Frame Encoder.
    ComPtr<IWICBitmapFrameEncode> wicFrameEncode;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->CreateNewFrame(
            &wicFrameEncode,
            nullptr     // No encoder options.
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicFrameEncode->Initialize(nullptr)
        );

    // Retrieve D2D Device.
    ComPtr<ID2D1Device> d2dDevice;
    d2dContext->GetDevice(&d2dDevice);

    // Create IWICImageEncoder.
    ComPtr<IWICImageEncoder> imageEncoder;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicFactory2->CreateImageEncoder(
            d2dDevice.Get(),
            &imageEncoder
            )
       );

    DX::ThrowIfFailed(
        imageEncoder->WriteFrame(
            d2dBitmap.Get(),
            wicFrameEncode.Get(),
            nullptr     // Use default WICImageParameter options.
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicFrameEncode->Commit()
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->Commit()
        );

    // Flush all memory buffers to the next-level storage object.
    DX::ThrowIfFailed(
        stream->Commit(STGC_DEFAULT)
        );
}