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Estructura D3DXMATRIX (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Matriz de 4x4 que contiene métodos y sobrecargas de operador.

Sintaxis

typedef struct D3DXMATRIX {
  FLOAT _ij;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;

Miembros

_Ij

Tipo: FLOAT

Componente (i, j) de la matriz, donde i es el número de fila y j es el número de columna. Por ejemplo, _34 significa lo mismo que [a₃₄], el componente de la tercera fila y la cuarta columna.

Observaciones

Los programadores de C no pueden usar la estructura D3DXMATRIX, deben usar la estructura D3DMATRIX. Los programadores de C++ pueden aprovechar los constructores sobrecargados y los operadores de asignación, unario y binario (incluida la igualdad).

En D3DX, el elemento _34 de una matriz de proyección no puede ser un número negativo. Si la aplicación necesita usar un valor negativo en esta ubicación, debe escalar la matriz de proyección completa en -1 en su lugar.

Extensiones D3DXMATRIX

D3DXMATRIX tiene las siguientes extensiones de C++.

#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX
{
public:
    D3DXMATRIX() {};
    D3DXMATRIX( CONST FLOAT * );
    D3DXMATRIX( CONST D3DMATRIX& );
    D3DXMATRIX( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXMATRIX( FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14,
                FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24,
                FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34,
                FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44 );


    // access grants
    FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
    FLOAT  operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;

    // casting operators
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXMATRIX& operator *= ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator += ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator -= ( CONST D3DXMATRIX& );
    D3DXMATRIX& operator *= ( FLOAT );
    D3DXMATRIX& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXMATRIX operator + () const;
    D3DXMATRIX operator - () const;

    // binary operators
    D3DXMATRIX operator * ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator + ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator - ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    D3DXMATRIX operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXMATRIX operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXMATRIX operator * ( FLOAT, CONST D3DXMATRIX& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXMATRIX& ) const;

} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;

#else //!__cplusplus
typedef struct _D3DMATRIX D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#endif //!__cplusplus

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h

Consulte también

Estructuras D3DX