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Estructuras D3DX (gráficos direct3D 10)

Esta sección contiene información sobre las estructuras incluidas en la biblioteca de utilidades D3DX.

Estructura Descripción
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Almacena una entrada de tabla de atributos.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS Especifica los atributos de peso de la malla.
D3DX10_FONT_DESC Define los atributos de una fuente.
D3DX10_IMAGE_INFO Devuelve una descripción del contenido original de un archivo de imagen.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO Describe una intersección de triángulo de rayos.
D3DX10_SPRITE Define la información de posición, textura y color sobre un sprite.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Parámetros de carga de texturas.
D3DX10_WELD_EPSILONS Especifica valores de tolerancia para cada componente de vértice al comparar vértices para determinar si son lo suficientemente similares como para soldarse juntos.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR Describe los valores de color.
D3DXFLOAT16 Describe un vector de punto flotante de 16 bits.
D3DXMATRIX Describe una matriz.
D3DXMATRIXA16 Define una matriz alineada de 16 bytes.
D3DXPLANE Describe un plano.
D3DXQUATERNION Describe un cuaternión.
D3DXVECTOR2 Describe un vector en el espacio 2D.
D3DXVECTOR2_16F Igual que un D3DXVECTOR2, pero usa valores de punto flotante de 16 bits para x, y y z.
D3DXVECTOR3 Describe un vector en un espacio tridimensional (3D).
D3DXVECTOR3_16F Igual que un D3DXVECTOR3, pero usa valores de punto flotante de 16 bits para x, y y z.
D3DXVECTOR4 Describe un vector en el espacio 4D.
D3DXVECTOR4_16F Igual que un D3DXVECTOR4, pero usa valores de punto flotante de 16 bits para x, y y z.

 

Referencia de D3DX