Función D3DXPlaneFromPointNormal (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Construye un plano a partir de un punto y un valor normal.
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pPoint,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pNormal
);
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXPLANE*
Puntero al D3DXPLANE que es el resultado de la operación.
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pPoint [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a un D3DXVECTOR3, definiendo el punto utilizado para construir el plano.
-
pNormal [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntero a una estructura D3DXVECTOR3, definiendo el normal usado para construir el plano.
Tipo: D3DXPLANE*
Puntero a la estructura D3DXPLANE construida a partir del punto y la normal.
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXPlaneFromPointNormal se puede usar como parámetro para otra función.
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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