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estructura de D3DXVECTOR4_16F

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Igual que un D3DXVECTOR4, pero usa valores de punto flotante de 16 bits para x, y y y z.

Sintaxis

typedef struct D3DXVECTOR4_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

Miembros

x

Tipo: FLOAT

Componente x.

y

Tipo: FLOAT

Componente y.

z

Tipo: FLOAT

Componente z.

w

Tipo: FLOAT

Componente w.

Comentarios

D3DXVECTOR4_16F tiene las siguientes extensiones de C++.

extensiones de D3DXVECTOR4_16F

typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4_16F() {};
    D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z, w;

} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h

Consulte también

Estructuras D3DX