Interfaces D3DX (gráficos de Direct3D 10)

Esta sección contiene información de referencia para las interfaces del modelo de objetos componentes (COM) proporcionadas por la biblioteca de utilidades D3DX. Las interfaces siguientes se usan con la biblioteca de utilidades D3DX.

Interfaces Descripción
Interfaz ID3DX10DataLoader Objeto de carga de datos usado por la interfaz ID3DX10ThreadPump para cargar datos de forma asincrónica.
Interfaz ID3DX10DataProcessor Objeto de procesamiento de datos usado por la interfaz ID3DX10ThreadPump para procesar los datos cargados de forma asincrónica.
Interfaz ID3DX10Font La interfaz ID3DX10Font encapsula las texturas y los recursos necesarios para representar una fuente específica en un dispositivo específico.
Interfaz ID3DX10Mesh Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz ID3DX10Mesh para manipular objetos de malla.
Interfaz ID3DX10MeshBuffer
Interfaz ID3DX10SkinInfo ID3DX10SkinInfo permite optimizar, procesar y establecer manualmente la relación entre huesos y vértices en las mallas (consulte Animación esquelética en Wikipedia). Es más útil para hacer que los archivos .x exportados por DCC Apps (como 3DS Max y Maya) sean más fáciles de hardware y para mejorar la velocidad de representación de las mallas de piel en modo de representación de software.
Interfaz ID3DX10Sprite La interfaz ID3DX10Sprite proporciona un conjunto de métodos que simplifican el proceso de dibujo de sprites mediante Microsoft Direct3D.
Interfaz ID3DX10ThreadPump Se usa para ejecutar tareas de forma asincrónica. Este objeto ocupa una cantidad considerable de recursos, por lo que normalmente solo se debe crear uno por aplicación.
Id3DXMatrixStack (interfaz) Las aplicaciones usan los métodos de la interfaz ID3DXMATRIXStack para manipular una pila de matrices.

 

Referencia de D3DX