Interfaz ID3DX10Font
La interfaz ID3DX10Font encapsula las texturas y los recursos necesarios para representar una fuente específica en un dispositivo específico.
Miembros
La interfaz ID3DX10Font hereda de la interfaz IUnknown . ID3DX10Font también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3DX10Font tiene estos métodos.
Método | Descripción |
---|---|
Drawtext | Dibujar texto con formato. Este método admite cadenas ANSI y Unicode. |
GetDC | Devuelve un identificador a un contexto de dispositivo de visualización (DC) que tiene la fuente establecida en él. |
GetDesc | Obtenga una descripción del objeto de fuente actual. |
GetDevice | Recupere el dispositivo Direct3D asociado al objeto de fuente. |
GetGlyphData | Devuelve información sobre la ubicación y la orientación de un glifo en una celda de caracteres. |
GetTextMetrics | Recupere las características de fuente. |
PreloadCharacters | Cargue una serie de caracteres en memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo. |
PreloadGlyphs | Cargue una serie de glifos en memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo. |
PreloadText | Cargue texto con formato en memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo. Este método admite cadenas ANSI y Unicode. |
Comentarios
La interfaz ID3DX10Font se obtiene llamando a D3DX10CreateFont o D3DX10CreateFontIndirect.
El tipo LPD3DX10FONT se define como puntero a la interfaz ID3DX10Font.
typedef interface ID3DX10Font ID3DX10Font;
typedef interface ID3DX10Font *LPD3DX10FONT;
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también