Interfaz ID3DX10Font

La interfaz ID3DX10Font encapsula las texturas y los recursos necesarios para representar una fuente específica en un dispositivo específico.

Miembros

La interfaz ID3DX10Font hereda de la interfaz IUnknown . ID3DX10Font también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3DX10Font tiene estos métodos.

Método Descripción
Drawtext Dibujar texto con formato. Este método admite cadenas ANSI y Unicode.
GetDC Devuelve un identificador a un contexto de dispositivo de visualización (DC) que tiene la fuente establecida en él.
GetDesc Obtenga una descripción del objeto de fuente actual.
GetDevice Recupere el dispositivo Direct3D asociado al objeto de fuente.
GetGlyphData Devuelve información sobre la ubicación y la orientación de un glifo en una celda de caracteres.
GetTextMetrics Recupere las características de fuente.
PreloadCharacters Cargue una serie de caracteres en memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo.
PreloadGlyphs Cargue una serie de glifos en memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo.
PreloadText Cargue texto con formato en memoria de vídeo para mejorar la eficacia de la representación en el dispositivo. Este método admite cadenas ANSI y Unicode.

 

Comentarios

La interfaz ID3DX10Font se obtiene llamando a D3DX10CreateFont o D3DX10CreateFontIndirect.

El tipo LPD3DX10FONT se define como puntero a la interfaz ID3DX10Font.

typedef interface ID3DX10Font ID3DX10Font;
typedef interface ID3DX10Font *LPD3DX10FONT;

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

D3DX Interfaces