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Funciones de efecto (Direct3D 10)

Esta sección contiene información sobre las siguientes funciones de efecto:

Functions Descripción
D3D10CompileEffectFromMemory Compile un efecto.
D3D10CreateEffectFromMemory Cree un efecto.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Cree un grupo de efectos.
D3D10CreateStateBlock Cree un bloque de estado.
D3D10DisassembleEffect Desensamblar un efecto compilado en instrucciones de ensamblado de sombreador.
D3D10StateBlockMaskDifference Combine dos máscaras de bloque de estado con un XOR bit a bit.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Deshabilite la captura de estado.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Deshabilite la captura de estado con una máscara de bloque de estado.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Habilite una máscara de bloque de estado para capturar y aplicar todas las variables de estado.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Habilite un intervalo de valores de estado en una máscara de bloque de estado.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Obtiene un elemento en una máscara de bloque de estado.
D3D10StateBlockMaskIntersect Combine dos máscaras de bloque de estado con un AND bit a bit.
D3D10StateBlockMaskUnion Combine dos máscaras de bloque de estado con un OR bit a bit.

 

Referencia de efecto