estructura de D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE
Almacena una entrada de tabla de atributos.
Sintaxis
typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE {
UINT AttribId;
UINT FaceStart;
UINT FaceCount;
UINT VertexStart;
UINT VertexCount;
} D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_RANGE;
Miembros
-
AttribId
-
Tipo: UINT
-
Identificador de tabla de atributos.
-
FaceStart
-
Tipo: UINT
-
Cara inicial.
-
FaceCount
-
Tipo: UINT
-
Recuento de caras.
-
VertexStart
-
Tipo: UINT
-
Iniciando vértice.
-
VertexCount
-
Tipo: UINT
-
Recuento de vértices.
Comentarios
Se usa una tabla de atributos para identificar áreas de la malla que deben dibujarse con diferentes texturas, estados de representación, materiales, etc. Además, la aplicación puede usar la tabla de atributos para ocultar partes de una malla sin dibujar un identificador de atributo determinado (AttribId) al dibujar el marco.
El tipo LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE se define como puntero a la estructura D3DX_ATTRIBUTE_RANGE.
typedef D3DX_ATTRIBUTE_RANGE* LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE;
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también
Comentarios
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