estructura de D3DX10_IMAGE_INFO

Devuelve una descripción del contenido original de un archivo de imagen.

Sintaxis

typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;

Miembros

Width

Tipo: UINT

Ancho de la imagen original en píxeles.

Height

Tipo: UINT

Alto de la imagen original en píxeles.

Profundidad

Tipo: UINT

Profundidad de la imagen original en píxeles.

ArraySize

Tipo: UINT

Tamaño de la matriz de texturas. ArraySize será 1 para una sola imagen.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de niveles de mapa mip en la imagen original.

MiscFlags

Tipo: UINT

Propiedades de recursos varios (consulte D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).

Formato

Tipo: DXGI_FORMAT

Valor del DXGI_FORMAT tipo enumerado que describe más detenidamente los datos de la imagen original.

ResourceDimension

Tipo: D3D10_RESOURCE_DIMENSION

Representa el tipo de la textura almacenada en el archivo. Consulte D3D10_RESOURCE_DIMENSION.

ImageFileFormat

Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

Representa el formato del archivo de imagen. Consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h

Consulte también

Estructuras D3DX