estructura de D3DX10_IMAGE_INFO
Devuelve una descripción del contenido original de un archivo de imagen.
Sintaxis
typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;
Miembros
-
Width
-
Tipo: UINT
-
Ancho de la imagen original en píxeles.
-
Height
-
Tipo: UINT
-
Alto de la imagen original en píxeles.
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Profundidad
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Tipo: UINT
-
Profundidad de la imagen original en píxeles.
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ArraySize
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Tipo: UINT
-
Tamaño de la matriz de texturas. ArraySize será 1 para una sola imagen.
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MipLevels
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Tipo: UINT
-
Número de niveles de mapa mip en la imagen original.
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MiscFlags
-
Tipo: UINT
-
Propiedades de recursos varios (consulte D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).
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Formato
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Tipo: DXGI_FORMAT
-
Valor del DXGI_FORMAT tipo enumerado que describe más detenidamente los datos de la imagen original.
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ResourceDimension
-
Tipo: D3D10_RESOURCE_DIMENSION
-
Representa el tipo de la textura almacenada en el archivo. Consulte D3D10_RESOURCE_DIMENSION.
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ImageFileFormat
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Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT
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Representa el formato del archivo de imagen. Consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también