estructura de D3DX10_INTERSECT_INFO
Describe una intersección de triángulo de rayos.
Sintaxis
typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
UINT FaceIndex;
FLOAT U;
FLOAT V;
FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;
Miembros
-
FaceIndex
-
Tipo: UINT
-
Índice del triángulo que golpeó el rayo.
-
U
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Tipo: FLOAT
-
Coordenada Barycéntrica dentro del triángulo donde se interseca el rayo.
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V
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Tipo: FLOAT
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Coordenada Barycéntrica dentro del triángulo donde se interseca el rayo.
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Dist
-
Tipo: FLOAT
-
Distancia a lo largo del rayo donde se produjo la intersección.
Observaciones
Las coordenadas Barycéntricas definen un punto dentro de un triángulo en términos de vértices del triángulo. Para obtener una descripción más detallada de las coordenadas barycéntricas, consulte descripción de coordenadas barycéntricas de Mathworld.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también