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estructura de D3DX10_INTERSECT_INFO

Describe una intersección de triángulo de rayos.

Sintaxis

typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
  UINT  FaceIndex;
  FLOAT U;
  FLOAT V;
  FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;

Miembros

FaceIndex

Tipo: UINT

Índice del triángulo que golpeó el rayo.

U

Tipo: FLOAT

Coordenada Barycéntrica dentro del triángulo donde se interseca el rayo.

V

Tipo: FLOAT

Coordenada Barycéntrica dentro del triángulo donde se interseca el rayo.

Dist

Tipo: FLOAT

Distancia a lo largo del rayo donde se produjo la intersección.

Observaciones

Las coordenadas Barycéntricas definen un punto dentro de un triángulo en términos de vértices del triángulo. Para obtener una descripción más detallada de las coordenadas barycéntricas, consulte descripción de coordenadas barycéntricas de Mathworld.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h

Consulte también

Estructuras D3DX