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enumeración D3DX10_MESH

Marcas usadas para especificar las opciones de creación de una malla.

Sintaxis

typedef enum D3DX10_MESH { 
  D3DX10_MESH_32_BIT        = 0x001,
  D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY  = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;

Constantes

D3DX10_MESH_32_BIT

La malla tiene índices de 32 bits en lugar de índices de 16 bits. Vea la sección Comentarios.

D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY

Indica que la malla contiene datos de adyacencia del sombreador de geometría.

Observaciones

Una malla de 32 bits (D3DXMESH_32BIT) puede admitir teóricamente (2³²)-1 caras y vértices. Sin embargo, la asignación de memoria para una malla grande en un sistema operativo de 32 bits no es práctica.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Mesh.h

Vea también

Enumeraciones D3DX