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Enumeraciones D3DX (gráficos de Direct3D 10)

Esta sección contiene información sobre los siguientes tipos y marcas enumerados que se usan con D3DX.:

Enumeración Descripción
D3DX10_CHANNEL_FLAG Estas marcas se usan en funciones que operan en uno o varios canales en una textura.
D3DX_CPU_OPTIMIZATION Especifica que el conjunto de instrucciones D3DX está optimizado actualmente.
D3DX10_ERR Los errores se representan mediante valores negativos y no se pueden combinar.
D3DX10_FILTER_FLAG Marcas de filtrado de texturas.
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT Describe los formatos de archivo de imagen admitidos.
D3DX10_MESH Marcas usadas para especificar opciones de creación para una malla.
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS Especifica qué fragmentos de datos de malla se van a descartar del dispositivo. Se usa con ID3DX10Mesh::D iscard.
D3DX10_MESHOPT Especifica el tipo de optimización de malla que se va a realizar.
D3DX10_NORMALMAP_FLAG Estas marcas se usan para controlar cómo D3DX10ComputeNormalMap genera asignaciones normales. Cualquier número de estas marcas puede ser OR en cualquier combinación.
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG Opciones de guardado de textura.

 

Referencia de D3DX