estructura de D3DX10_WELD_EPSILONS
Especifica valores de tolerancia para cada componente de vértice al comparar vértices para determinar si son lo suficientemente similares como para soldarse juntos.
Sintaxis
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
Miembros
-
Posición
-
Tipo: FLOAT
-
Posición
-
BlendWeights
-
Tipo: FLOAT
-
Peso de mezcla
-
Normal
-
Tipo: FLOAT
-
Normal
-
PSize
-
Tipo: FLOAT
-
Valor de tamaño de punto
-
Especular
-
Tipo: FLOAT
-
Valor de iluminación especular
-
Difusa
-
Tipo: FLOAT
-
Valor de iluminación difusa
-
Texcoord
-
Tipo: FLOAT
-
Ocho coordenadas de textura
-
Tangente
-
Tipo: FLOAT
-
Tangente
-
Binormal
-
Tipo: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
Tipo: FLOAT
-
Factor de teselación
Comentarios
El tipo LPD3DXWeldEpsilons se define como puntero a la estructura D3DXWeldEpsilons.
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también