Compartir a través de


estructura de D3DX10_WELD_EPSILONS

Especifica valores de tolerancia para cada componente de vértice al comparar vértices para determinar si son lo suficientemente similares como para soldarse juntos.

Sintaxis

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

Miembros

Posición

Tipo: FLOAT

Posición

BlendWeights

Tipo: FLOAT

Peso de mezcla

Normal

Tipo: FLOAT

Normal

PSize

Tipo: FLOAT

Valor de tamaño de punto

Especular

Tipo: FLOAT

Valor de iluminación especular

Difusa

Tipo: FLOAT

Valor de iluminación difusa

Texcoord

Tipo: FLOAT

Ocho coordenadas de textura

Tangente

Tipo: FLOAT

Tangente

Binormal

Tipo: FLOAT

Binormal

TessFactor

Tipo: FLOAT

Factor de teselación

Comentarios

El tipo LPD3DXWeldEpsilons se define como puntero a la estructura D3DXWeldEpsilons.

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h

Consulte también

Estructuras D3DX