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Función D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor

Cree un procesador de datos asincrónicos para un sombreador.

Sintaxis

HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags1,
  _In_        UINT                 Flags2,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parámetros

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Cadena que contiene el nombre de archivo del sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface). Este parámetro puede ser NULL.

pFunctionName [in]

Tipo: LPCSTR

Nombre de la función de punto de entrada del sombreador donde comienza la ejecución del sombreador. Al compilar un efecto, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor omite pFunctionName; Se recomienda establecer pFunctionName en NULL porque es una buena práctica de programación establecer un parámetro de puntero en NULL si la función llamada no la usará.

pProfile [in]

Tipo: LPCSTR

Cadena que especifica el perfil de sombreador o el modelo de sombreador.

Flags1 [in]

Tipo: UINT

Marcas de compilación del sombreador.

Flags2 [in]

Tipo: UINT

Marcas de compilación de efectos. Al compilar un sombreador y no un archivo de efecto, D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor omite Flags2; Se recomienda establecer Flags2 en cero porque es una buena práctica de programación establecer un parámetro de puntero en NULL si la función llamada no la usará.

ppCompiledShader [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Dirección de un puntero al efecto compilado (vea ID3D10Blob Interface).

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Dirección de un puntero para compilar errores (vea ID3D10Blob Interface).

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Dirección de un puntero a un búfer que contiene el procesador de datos creado (consulte ID3DX10DataProcessor Interface).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Async.h

Consulte también

Funciones de De uso general