Función D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor
Cree un grupo de efectos de forma asincrónica.
Sintaxis
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);
Parámetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Cadena que contiene el nombre de archivo del efecto.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matriz terminada en NULL de macros de sombreador (vea D3D_SHADER_MACRO); establézcalo en NULL para especificar ninguna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntero a una interfaz de inclusión (vea ID3D10Include Interface); establézcalo en NULL para especificar que no hay ningún archivo de inclusión.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Cadena que especifica el perfil de sombreador o el modelo de sombreador.
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Marcas [in]
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Tipo: UINT
Opciones de compilación de HLSL (consulte Marcas de sombreador).
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FXFlags [in]
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Tipo: UINT
Opciones de compilación de efectos (consulte Compilación y Marcas de efecto).
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pDevice [in]
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Tipo: ID3D10Device*
Puntero al dispositivo (consulte ID3D10Device Interface) que usará los recursos.
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pPool [in]
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Tipo: ID3D10EffectPool*
Puntero a un grupo de efectos (vea ID3D10EffectPool Interface) para compartir variables entre efectos.
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Dirección de un puntero a la memoria (vea ID3D10Blob Interface) que contiene errores de compilación de efectos, si hubiera alguno.
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ppProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Dirección de un puntero al procesador de datos asincrónico (vea ID3DX10DataProcessor Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Vea también