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Función D3DX10FilterTexture

Genera la cadena mipmap mediante un filtro de textura determinado.

Sintaxis

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

Parámetros

pTexture

Tipo: ID3D10Resource*

Objeto de textura que se va a filtrar. Consulte ID3D10Resource.

SrcLevel

Tipo: UINT

Nivel de mapa mip cuyos datos se usan para generar el resto de la cadena mipmap.

MipFilter

Tipo: UINT

Marcas que controlan cómo se filtra cada miplavel (o D3DX10_DEFAULT para D3DX10_FILTER_BOX). Consulte D3DX10_FILTER_FLAG.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Tex.h

Consulte también

Funciones de textura en D3DX 10