Compartir a través de


Método ID3DX10Mesh::CommitToDevice

Confirme los cambios realizados en una malla en el dispositivo para que se puedan representar. Se debe llamar a esto después de modificar los datos de una malla y antes de representarlos. Una malla no se puede representar a menos que se confirme en el dispositivo. Vea Notas.

Sintaxis

HRESULT CommitToDevice();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Cuando se carga una malla, los datos se cargan en los recursos de almacenamiento provisional, lo que significa que los datos se pueden modificar pero no representar. Cuando se llama a CommitToDevice, los datos de los recursos de almacenamiento provisional se copian en los recursos del dispositivo para que se puedan representar. Aunque los datos se confirman en el dispositivo, los recursos de almacenamiento provisional permanecen y se pueden modificar. Si se realizan modificaciones en los recursos de almacenamiento provisional, los recursos de almacenamiento provisional deben confirmarse de nuevo en el dispositivo para que esos cambios se representen en pantalla.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces