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Método ID3DX10Mesh::D rawSubset

Dibuja un subconjunto de una malla.

Sintaxis

HRESULT DrawSubset(
  [in] UINT AttribId
);

Parámetros

AttribId [in]

Tipo: UINT

Especifica qué subconjunto de la malla se va a dibujar. Este valor se usa para diferenciar caras de una malla como pertenecientes a uno o varios grupos de atributos.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Observaciones

Se usa una tabla de atributos para identificar las áreas de la malla que deben dibujarse con diferentes texturas, estados de representación, materiales, etc. Además, la aplicación puede usar la tabla de atributos para ocultar partes de una malla sin dibujar un identificador de atributo determinado (AttribId) al dibujar el marco.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces