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Método ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps

Genere una lista de bordes de malla, así como una lista de caras que comparten cada borde.

Sintaxis

HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
  [in] FLOAT Epsilon
);

Parámetros

Epsilon [in]

Tipo: FLOAT

Especifica que los vértices que difieren en posición por menos de epsilon deben tratarse como coincidentes.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Después de que una aplicación genere información de adyacencia para una malla, los datos de malla se pueden optimizar para mejorar el rendimiento del dibujo.

El orden de las entradas del búfer de adyacencia viene determinado por el orden de los índices de vértice en el búfer de índice. El triángulo adyacente 0 siempre corresponde al borde entre los índices de las esquinas 0 y 1. El triángulo adyacente 1 siempre corresponde al borde entre los índices de las esquinas 1 y 2, mientras que el triángulo adyacente 2 corresponde al borde entre los índices de las esquinas 2 y 0.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Mesh

D3DX Interfaces