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Método ID3DX10Sprite::End

Llame a esto después de ID3DX10Sprite::Flush. Si se especificó D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE cuando se llamó a ID3DX10Sprite::Begin, esta API restaurará el estado del dispositivo a cómo estaba antes de llamar a ID3DX10Sprite::Begin.

Sintaxis

HRESULT End();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces