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Método ID3DX10Sprite::Flush

Forzar que todos los sprites por lotes se envíen al dispositivo. Los estados del dispositivo permanecen como estaban después de la última llamada a ID3DX10Sprite::Begin. A continuación, se borra la lista de sprites por lotes.

Sintaxis

HRESULT Flush();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces