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Método ID3DX10Sprite::GetDevice

Recupere el dispositivo asociado al objeto sprite.

Sintaxis

HRESULT GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Parámetros

ppDevice [out]

Tipo: ID3D10Device**

Dirección de un puntero a una interfaz ID3D10Device, que representa el objeto de dispositivo Direct3D asociado al objeto sprite.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor: D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

La llamada a este método aumentará el recuento de referencias internas en la interfaz ID3D10Device.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

ID3DX10Sprite

D3DX Interfaces