estructura de D3DX11_IMAGE_INFO
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Opcionalmente, proporcione información a las API del cargador de texturas para controlar cómo se cargan las texturas. Un valor de D3DX11_DEFAULT para cualquiera de estos parámetros hará que D3DX use automáticamente el valor del archivo de origen.
Sintaxis
typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;
Miembros
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Width
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Tipo: UINT
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Ancho de destino de la textura. Si el ancho real de la textura es mayor o menor que este valor, la textura se escalará o reducirá verticalmente para ajustarse a este ancho de destino.
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Height
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Tipo: UINT
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Alto de destino de la textura. Si el alto real de la textura es mayor o menor que este valor, la textura se escalará o reducirá verticalmente para ajustarse a esta altura de destino.
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Profundidad
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Tipo: UINT
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Profundidad de la textura. Esto solo se aplica a las texturas de volumen.
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ArraySize
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Tipo: UINT
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Número de elementos de la matriz.
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MipLevels
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Tipo: UINT
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Número máximo de niveles de mapa mip en la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV. El uso de 0 o D3DX11_DEFAULT hará que se cree una cadena de mapas MIP completa.
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MiscFlags
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Tipo: UINT
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Propiedades de recursos varios especificadas con una marca de D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG .
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Formato
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Tipo: DXGI_FORMAT
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Enumeración DXGI_FORMAT que especifica el formato en el que se incluirá la textura después de cargarla.
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ResourceDimension
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Tipo: D3D11_RESOURCE_DIMENSION
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Valor D3D11_RESOURCE_DIMENSION , que identifica el tipo de recurso.
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ImageFileFormat
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Tipo: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT
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Valor de D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT , que identifica el formato de imagen.
Comentarios
Esta estructura se usa mediante métodos como : D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemory o D3DX11GetImageInfoFromResource.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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