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estructura de D3DX11_IMAGE_INFO

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Opcionalmente, proporcione información a las API del cargador de texturas para controlar cómo se cargan las texturas. Un valor de D3DX11_DEFAULT para cualquiera de estos parámetros hará que D3DX use automáticamente el valor del archivo de origen.

Sintaxis

typedef struct D3DX11_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX11_IMAGE_INFO, *LPD3DX11_IMAGE_INFO;

Miembros

Width

Tipo: UINT

Ancho de destino de la textura. Si el ancho real de la textura es mayor o menor que este valor, la textura se escalará o reducirá verticalmente para ajustarse a este ancho de destino.

Height

Tipo: UINT

Alto de destino de la textura. Si el alto real de la textura es mayor o menor que este valor, la textura se escalará o reducirá verticalmente para ajustarse a esta altura de destino.

Profundidad

Tipo: UINT

Profundidad de la textura. Esto solo se aplica a las texturas de volumen.

ArraySize

Tipo: UINT

Número de elementos de la matriz.

MipLevels

Tipo: UINT

Número máximo de niveles de mapa mip en la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV. El uso de 0 o D3DX11_DEFAULT hará que se cree una cadena de mapas MIP completa.

MiscFlags

Tipo: UINT

Propiedades de recursos varios especificadas con una marca de D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG .

Formato

Tipo: DXGI_FORMAT

Enumeración DXGI_FORMAT que especifica el formato en el que se incluirá la textura después de cargarla.

ResourceDimension

Tipo: D3D11_RESOURCE_DIMENSION

Valor D3D11_RESOURCE_DIMENSION , que identifica el tipo de recurso.

ImageFileFormat

Tipo: D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT

Valor de D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT , que identifica el formato de imagen.

Comentarios

Esta estructura se usa mediante métodos como : D3DX11GetImageInfoFromFile, D3DX11GetImageInfoFromMemory o D3DX11GetImageInfoFromResource.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h

Consulte también

Estructuras D3DX