estructura de D3DX11_PASS_DESC
Describe un paso de efecto, que contiene el estado de la canalización.
Sintaxis
typedef struct _D3DX11_PASS_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Annotations;
BYTE *pIAInputSignature;
SIZE_T IAInputSignatureSize;
UINT StencilRef;
UINT SampleMask;
FLOAT BlendFactor[4];
} D3DX11_PASS_DESC;
Miembros
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Nombre
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Tipo: LPCSTR
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Nombre de este pase (NULL si no es anónimo).
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Anotaciones
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Tipo: UINT
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Número de anotaciones en este pase.
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pIAInputSignature
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Tipo: BYTE*
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Firma del sombreador de vértices o del sombreador de geometría (si no hay ningún sombreador de vértices) o NULL si no existe ninguno.
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IAInputSignatureSize
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Tipo: SIZE_T
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Tamaño de singatura en bytes.
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StencilRef
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Tipo: UINT
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Valor de referencia de galería de símbolos usado en el estado de galería de símbolos de profundidad.
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SampleMask
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Tipo: UINT
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Máscara de ejemplo para el estado de mezcla.
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BlendFactor
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Tipo: FLOAT
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Factores de mezcla por componente (RGBA) para el estado de mezcla.
Comentarios
D3DX11_PASS_DESC se usa con ID3DX11EffectPass::GetDesc.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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