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Método ID3DX11EffectPass::GetDesc

Obtenga una descripción de pase.

Sintaxis

HRESULT GetDesc(
   D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);

Parámetros

pDesc

Tipo: D3DX11_PASS_DESC*

Puntero a una descripción de paso (vea D3DX11_PASS_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Observaciones

Un paso es un bloque de código que establece el estado de representación y los sombreadores (que a su vez establece búferes de constantes, muestradores y texturas). Una técnica de efecto contiene uno o varios pasos.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectPass