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estructura de D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Describe los parámetros usados para cargar una textura de otra textura.

Sintaxis

typedef struct _D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO {
  D3D11_BOX *pSrcBox;
  D3D11_BOX *pDstBox;
  UINT      SrcFirstMip;
  UINT      DstFirstMip;
  UINT      NumMips;
  UINT      SrcFirstElement;
  UINT      DstFirstElement;
  UINT      NumElements;
  UINT      Filter;
  UINT      MipFilter;
} D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO;

Miembros

pSrcBox

Tipo: D3D11_BOX*

Cuadro de textura de origen (consulte D3D11_BOX).

pDstBox

Tipo: D3D11_BOX*

Cuadro de textura de destino (consulte D3D11_BOX).

SrcFirstMip

Tipo: UINT

Nivel de mapa mip de textura de origen, consulte D3D11CalcSubresource para obtener más detalles.

DstFirstMip

Tipo: UINT

Nivel de mapa mip de textura de destino, consulte D3D11CalcSubresource para obtener más detalles.

NumMips

Tipo: UINT

Número de niveles de mapa mip en la textura de origen.

SrcFirstElement

Tipo: UINT

Primer elemento de la textura de origen.

DstFirstElement

Tipo: UINT

Primer elemento de la textura de destino.

NumElements

Tipo: UINT

Número de elementos que se van a cargar.

Filter

Tipo: UINT

Opciones de filtrado durante el muestreo (consulte D3DX11_FILTER_FLAG).

MipFilter

Tipo: UINT

Opciones de filtrado al generar niveles mip (consulte D3DX11_FILTER_FLAG).

Comentarios

Esta estructura se usa en una llamada a D3DX11LoadTextureFromTexture.

Los valores predeterminados son:

    pSrcBox = NULL;
    pDstBox = NULL;
    SrcFirstMip = 0;
    DstFirstMip = 0;
    NumMips = D3DX11_DEFAULT;
    SrcFirstElement = 0;
    DstFirstElement = 0;
    NumElements = D3DX11_DEFAULT;
    Filter = D3DX11_DEFAULT;
    MipFilter = D3DX11_DEFAULT;

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11tex.h

Consulte también

Estructuras D3DX