estructura de D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
Describe los parámetros usados para cargar una textura de otra textura.
Sintaxis
typedef struct _D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D11_BOX *pSrcBox;
D3D11_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO;
Miembros
-
pSrcBox
-
Tipo: D3D11_BOX*
-
Cuadro de textura de origen (consulte D3D11_BOX).
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pDstBox
-
Tipo: D3D11_BOX*
-
Cuadro de textura de destino (consulte D3D11_BOX).
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SrcFirstMip
-
Tipo: UINT
-
Nivel de mapa mip de textura de origen, consulte D3D11CalcSubresource para obtener más detalles.
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DstFirstMip
-
Tipo: UINT
-
Nivel de mapa mip de textura de destino, consulte D3D11CalcSubresource para obtener más detalles.
-
NumMips
-
Tipo: UINT
-
Número de niveles de mapa mip en la textura de origen.
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SrcFirstElement
-
Tipo: UINT
-
Primer elemento de la textura de origen.
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DstFirstElement
-
Tipo: UINT
-
Primer elemento de la textura de destino.
-
NumElements
-
Tipo: UINT
-
Número de elementos que se van a cargar.
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Filter
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Tipo: UINT
-
Opciones de filtrado durante el muestreo (consulte D3DX11_FILTER_FLAG).
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MipFilter
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Tipo: UINT
-
Opciones de filtrado al generar niveles mip (consulte D3DX11_FILTER_FLAG).
Comentarios
Esta estructura se usa en una llamada a D3DX11LoadTextureFromTexture.
Los valores predeterminados son:
pSrcBox = NULL;
pDstBox = NULL;
SrcFirstMip = 0;
DstFirstMip = 0;
NumMips = D3DX11_DEFAULT;
SrcFirstElement = 0;
DstFirstElement = 0;
NumElements = D3DX11_DEFAULT;
Filter = D3DX11_DEFAULT;
MipFilter = D3DX11_DEFAULT;
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|