Interfaz ID3DX11Effect
Una interfaz ID3DX11Effect administra un conjunto de objetos de estado, recursos y sombreadores para implementar un efecto de representación.
Miembros
La interfaz ID3DX11Effect hereda de la interfaz IUnknown . ID3DX11Effect también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3DX11Effect tiene estos métodos.
Método | Descripción |
---|---|
CloneEffect | Crea una copia de una interfaz de efecto. |
GetClassLinkage | Obtiene una interfaz de vinculación de clases. |
GetConstantBufferByIndex | Obtiene un búfer de constantes por índice. |
GetConstantBufferByName | Obtiene un búfer de constantes por nombre. |
GetDesc | Obtenga una descripción del efecto. |
GetDevice | Obtenga el dispositivo que creó el efecto. |
GetGroupByIndex | Obtiene un grupo de efectos por índice. |
GetGroupByName | Obtiene un grupo de efectos por nombre. |
GetTechniqueByIndex | Obtener una técnica por índice. |
GetTechniqueByName | Obtenga una técnica por nombre. |
GetVariableByIndex | Obtiene una variable por índice. |
GetVariableByName | Obtiene una variable por nombre. |
GetVariableBySemantic | Obtiene una variable por semántica. |
IsOptimized | Pruebe un efecto para ver si los metadatos de reflexión se han quitado de la memoria. |
IsValid | Pruebe un efecto para ver si contiene una sintaxis válida. |
Optimización | Minimice la cantidad de memoria necesaria para un efecto. |
Comentarios
Se crea un efecto llamando a D3DX11CreateEffectFromMemory.
El sistema de efectos agrupa la información necesaria para representar en un efecto que contiene: objetos de estado para asignar cambios de estado en grupos, recursos para proporcionar datos de entrada y almacenar datos de salida, y programas que controlan cómo se realiza la representación denominada sombreadores.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Nota
Si llama a QueryInterface en un objeto ID3DX11Effect para recuperar la interfaz IUnknown , QueryInterface devuelve E_NOINTERFACE. Para solucionar este problema, use el código siguiente:
IUnknown* pIUnknown = (IUnknown*)pEffect;> pIUnknown->AddRef();
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Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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