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Interfaz ID3DX11Effect

Una interfaz ID3DX11Effect administra un conjunto de objetos de estado, recursos y sombreadores para implementar un efecto de representación.

Miembros

La interfaz ID3DX11Effect hereda de la interfaz IUnknown . ID3DX11Effect también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3DX11Effect tiene estos métodos.

Método Descripción
CloneEffect Crea una copia de una interfaz de efecto.
GetClassLinkage Obtiene una interfaz de vinculación de clases.
GetConstantBufferByIndex Obtiene un búfer de constantes por índice.
GetConstantBufferByName Obtiene un búfer de constantes por nombre.
GetDesc Obtenga una descripción del efecto.
GetDevice Obtenga el dispositivo que creó el efecto.
GetGroupByIndex Obtiene un grupo de efectos por índice.
GetGroupByName Obtiene un grupo de efectos por nombre.
GetTechniqueByIndex Obtener una técnica por índice.
GetTechniqueByName Obtenga una técnica por nombre.
GetVariableByIndex Obtiene una variable por índice.
GetVariableByName Obtiene una variable por nombre.
GetVariableBySemantic Obtiene una variable por semántica.
IsOptimized Pruebe un efecto para ver si los metadatos de reflexión se han quitado de la memoria.
IsValid Pruebe un efecto para ver si contiene una sintaxis válida.
Optimización Minimice la cantidad de memoria necesaria para un efecto.

Comentarios

Se crea un efecto llamando a D3DX11CreateEffectFromMemory.

El sistema de efectos agrupa la información necesaria para representar en un efecto que contiene: objetos de estado para asignar cambios de estado en grupos, recursos para proporcionar datos de entrada y almacenar datos de salida, y programas que controlan cómo se realiza la representación denominada sombreadores.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Nota

Si llama a QueryInterface en un objeto ID3DX11Effect para recuperar la interfaz IUnknown , QueryInterface devuelve E_NOINTERFACE. Para solucionar este problema, use el código siguiente:

    IUnknown* pIUnknown = (IUnknown*)pEffect;>     pIUnknown->AddRef();
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Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

Interfaces de efectos 11

D3DX Interfaces