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Método ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState

Establece el estado de mezcla de un efecto.

Sintaxis

HRESULT SetBlendState(
   UINT             Index,
   ID3D11BlendState *pBlendState
);

Parámetros

Index

Tipo: UINT

Indexe en una matriz de interfaces de estado de mezcla. Si solo hay una interfaz de estado de mezcla, use 0.

pBlendState

Tipo: ID3D11BlendState*

Puntero a una interfaz ID3D11BlendState que contiene el estado de mezcla que se va a establecer.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectBlendVariable