Interfaz ID3DX11EffectBlendVariable
La interfaz blend-variable accede al estado de mezcla.
Miembros
La interfaz ID3DX11EffectBlendVariable hereda de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectBlendVariable también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3DX11EffectBlendVariable tiene estos métodos.
Método | Descripción |
---|---|
GetBackingStore | Obtiene un puntero a una variable de estado de mezcla. |
GetBlendState | Obtiene un puntero a una interfaz de estado de mezcla. |
SetBlendState | Establece el estado de mezcla de un efecto. |
UndoSetBlendState | Revierte un estado de mezcla establecido previamente. |
Comentarios
Se crea una interfaz ID3DX11EffectVariable cuando se lee un efecto en la memoria.
Las variables de efecto se guardan en memoria en el almacén de respaldo; cuando se aplica una técnica, los valores de la memoria auxiliar se copian en el dispositivo. Puede usar cualquiera de estos métodos para devolver el estado.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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