Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetHullShader
Obtener un sombreador de casco.
Sintaxis
HRESULT GetHullShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11HullShader **ppPS
);
Parámetros
-
ShaderIndex
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Tipo: UINT
Índice del sombreador.
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App
-
Tipo: ID3D11HullShader**
Puntero a un puntero ID3D11HullShader que se establecerá en el sombreador de casco a cambio.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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