Interfaz ID3DX11EffectShaderVariable
Una interfaz de variable de sombreador accede a una variable de sombreador.
Miembros
La interfaz ID3DX11EffectShaderVariable hereda de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderVariable también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3DX11EffectShaderVariable tiene estos métodos.
Método | Descripción |
---|---|
GetComputeShader | Obtiene un sombreador de proceso. |
GetDomainShader | Obtiene un sombreador de dominio. |
GetGeometryShader | Obtiene un sombreador de geometría. |
GetHullShader | Obtener un sombreador de casco. |
GetInputSignatureElementDesc | Obtenga una descripción de la firma de entrada. |
GetOutputSignatureElementDesc | Obtenga una descripción de la firma de salida. |
GetPatchConstantSignatureElementDesc | Obtenga una descripción de firma de constante de revisión. |
GetPixelShader | Obtiene un sombreador de píxeles. |
GetShaderDesc | Obtenga una descripción del sombreador. |
GetVertexShader | Obtiene un sombreador de vértices. |
Comentarios
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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