Método ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName
Obtenga un pase por nombre.
Sintaxis
ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
LPCSTR Name
);
Parámetros
-
Nombre
-
Tipo: LPCSTR
Nombre del pase.
Valor devuelto
Tipo: ID3DX11EffectPass*
Puntero a un ID3DX11EffectPass.
Comentarios
Una técnica contiene uno o varios pases; obtener un pase con un nombre o un índice.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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