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Método ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName

Obtenga un pase por nombre.

Sintaxis

ID3DX11EffectPass* GetPassByName(
   LPCSTR Name
);

Parámetros

Nombre

Tipo: LPCSTR

Nombre del pase.

Valor devuelto

Tipo: ID3DX11EffectPass*

Puntero a un ID3DX11EffectPass.

Comentarios

Una técnica contiene uno o varios pases; obtener un pase con un nombre o un índice.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (Una biblioteca de Efectos 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectTechnique