Método ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName
Obtiene una anotación por nombre.
ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
LPCSTR Name
);
-
Nombre
-
Tipo: LPCSTR
Nombre de la anotación.
Tipo: ID3DX11EffectVariable*
Puntero a id3DX11EffectVariable. Tenga en cuenta que si no se encuentra la anotación, id3DX11EffectVariable devuelta estará vacía. Se debe llamar al método ID3DX11EffectVariable::IsValid para determinar si se encontró la anotación.
Las anonaciones se pueden asociar a una técnica, un paso o una variable global.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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