Método ID3DX11EffectVariable::GetAnnotationByName

Obtiene una anotación por nombre.

Sintaxis

ID3DX11EffectVariable* GetAnnotationByName(
   LPCSTR Name
);

Parámetros

Nombre

Tipo: LPCSTR

Nombre de la anotación.

Valor devuelto

Tipo: ID3DX11EffectVariable*

Puntero a un id3DX11EffectVariable. Tenga en cuenta que si no se encuentra la anotación, id3DX11EffectVariable devuelto estará vacía. Se debe llamar al método ID3DX11EffectVariable::IsValid para determinar si se encontró la anotación.

Comentarios

Las anonaciones se pueden asociar a una técnica, un paso o una variable global.

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (una biblioteca effects 11 está disponible en línea como origen compartido).

Vea también

ID3DX11EffectVariable