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Método ID3DX11ThreadPump::WaitForAllItems

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.

Espera a que finalicen todos los elementos de trabajo de la bomba de subprocesos.

Sintaxis

HRESULT WaitForAllItems();

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX11core.h
Biblioteca
D3DX11.lib

Consulte también

ID3DX11ThreadPump

D3DX Interfaces